《英雄联盟手游:激斗峡谷wildrift》2.1版本更新公告

发布时间:2021-02-04编辑:ahuaseo阅读(186)

  约德尔人纷纷从各自的冒险旅程回来团聚,是时后展望未来了。但或许……也不妨再回顾一下最近发生的事?此版本推出了「对战重播」与「观战模式」!另外「新春喜兽」活动将带来六个全新造型,包括在《激斗峡谷》独家推出的「牛年特战队好运姐」;刹雅(霞)与锐空(洛)也准备以曼妙舞姿优雅跳进双人线。一起迎接2.1版本的到来吧!

  新增内容

  英雄

  「逆羽刹雅」

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  ? ? ? 梵斯塔雅人刹雅是一名危险而犀利的革命家,她独自发起了战争,希望能拯救自己的同胞。她运用高速的身法、诡计,还有跟刀刃一样锋利的羽毛,清除所有胆敢阻碍她的人。为了让他们日渐凋零的部落重返荣耀,刹雅与她的搭档兼情人锐空同心协力,锲而不舍地奋斗着。

  刹雅会在此版本稍晚推出。

  「惑羽锐空」

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  ? ? ? 锐空是一名梵斯塔雅人,他的性情难以捉摸,是恶名昭彰的麻烦制造者;却同时又魅力逼人,是洛特兰这个兽人部族有史以来最伟大的战舞艺术家。对于居住在爱欧尼亚高地的人类来说,锐空一向是疯狂庆典、失序派对和暴走音乐的代名词。但这位精力充沛、四处旅居的表演者已经摆脱从前的人生了,如今全心投入在他爱人「逆羽刹雅」所从事的志业中。他们同心协力,希望解放爱欧尼亚充满野性的魔法,夺回原属梵斯塔雅人的权利。

  锐空会在此版本稍晚推出。

  功能

  对战重播

  ? ? ? 现在可以重播最近的50场对战了!透过对战重播功能,除了可以温故知新,让自己更进步,还能重温那些难忘的精彩瞬间。

  另外,此功能也导入全新显示介面的状态栏,显示两队的道具、召唤师技能、持有金钱等许多对战资讯。

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  重播功能

  详细说明:

  重播功能可在对战纪录页面或对战结算画面使用。

  可以切换到其他玩家的视角。

  可以设定各种重播速度,从0.5倍速到8倍速皆可。

  目前不支持倒带和直接跳至特定分秒的功能

  练习模式的对战无法使用重播功能。

  下一个版本推出后,之前版本的重播纪录就会过期并无法观看。

  观战模式

  ? ? ? 战队教练、赛事主办方、喜欢当赛评的玩家请注意:《激斗峡谷》2.1版本即将带来观看好友对战的新功能!

  ? ? ? 匹配对战的观战功能将有三分钟的延迟,以杜绝泄露情报的状况发生;自订对战则可供三位玩家观看,而且没有时间延迟。

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  详细说明:

  必须先和玩家成为好友,才能观看其配对对战。

  游戏版本必须和对方相同才能观战。

  如果你不想……在众目睽睽之下打游戏,可以到「设定」选单将「允许观战者加入」关闭。

  观战时,巴龙路固定会在地图的上方,飞龙路固定会在地图的下方。

  造型

  (准备在2.1版本更新上架的造型,未来会在2.1a?、2.1b及2.1c版本中陆续推出)

  以下所有造型会在此版本陆续推出:

  牛年特战队亚历斯塔

  牛年特战队安妮

  牛年特战队达瑞斯

  牛年特战队菲欧拉

  牛年特战队嘉文四世

  牛年特战队好运姐

  烧肉粽啊~烧肉粽~ 提摩

  星河黎羽锐空

  星河黎羽刹雅

  爱情猎人泛

  比翼甜心锐空

  甜心琴人索娜

  比翼甜心刹雅

  活动

  新春喜兽

  强化来自过去庆典的圣武,驯服新春喜兽并拯救世界。

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  「新春喜兽」活动将在此版本推出后稍晚开始,未来将公布更多资讯。

  英雄

  在仔细评估了最近推出的约德尔人英雄之后,我们准备在这个版本调整其中特别OP的英雄,同时稍微强化嘉文四世、贾克斯、犽宿这些斗士英雄。

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  库奇

  库奇那不可一世的古怪风格应该是可以到处飞高高,把敌人炸翻天的,尤其射手法师更应该如此,但现况并未达到标准,因此我们决定加强他的火力。

  一技「磷光炸弹」

  物攻系数:0.5额外物攻→?0.7额外物攻

  三技「格林机枪」

  物理防御与魔法防御削弱:4/6/8/10 →?8/12/16/20

  大绝「火箭轰击」

  基础伤害:80/95/110 →?80/115/150

  物攻系数:所有等级皆固定为0.25 →?0.25/0.45/0.65

  超级导弹基础伤害:160/190/220 →?160/230/300

  超级导弹物攻系数:所有等级皆固定为0.5 →?0.5/0.9/1.3

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  嘉文四世

  蒂玛西亚皇子已经虚弱了好一阵子,所以我们要强化他,让他在峡谷能稍微威风一点。

  基础能力值

  每级物理攻击成长:3.6 →?4.55

  被动「战争律动」

  最低伤害改为20

  一技「灭龙一击」

  「灭龙一击」接「帝国战旗」的连技判定范围:2 →?2.5

  大绝「浩劫降临」

  固定冲刺速度:0.4秒→?0.25秒

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  贾克斯

  我们期待贾克斯可以在众多对战中表现抢眼,而他依旧差强人意。我们要强化他欺近距离的能力,让贾克斯可以更容易滚出优势(尤其是对上软皮的远程英雄的时候!)。

  一技「跳斩」

  攻击距离:6 →?6.5

  冷却时间:9/8/7/6秒→?7.5/7/6.5/6秒

  伤害:55/110/165/220 →?60/115/170/225

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  凯莎

  这是个错误修正,凯莎的输出应该比目前更高才对。

  二技「虚空探索者」

  现在命中目标后会正确触发「腐蚀伤疤」的伤害

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  凯能

  皮卡丘太OP了,对线期霸凌对手不说,一波法伤爆发也痛到不行。我们要对他进行全面削弱。

  基础能力值

  基础物理伤害:58 →?52

  跑速:335 →?330

  二技「电能释放」

  冷却时间:12/10/8/6秒→?15/12/9/6秒

  三技「闪电冲击」

  基础伤害:85/140/195/250 →?70/125/180/235

  魔攻系数:0.8 →?0.7

  大绝「雷霆风暴」

  基础伤害:35/70/105 →?30/60/90

  魔攻系数:0.2 →?0.15

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  李星

  之前的几次改动,让李星的一技「虎啸龙吟/震惊百里」有时候会打不到被大绝「神龙摆尾」踢回来的目标。我们调整了击退距离,让这个经典连技可以重返峡谷。虽然这次改动算是小幅度的削弱,但李星大致上还算是平衡的英雄。

  大绝「神龙摆尾」

  击退距离:7.5 →?6.75

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  崔丝塔娜

  约德尔炮手的技能玩起来有点枯燥乏味,招牌的三技「爆炸射击」即使层数叠满了,也打不出期待中的核弹等级伤害。我们准备全面强化她的爆发伤害,帮助她追上其他飞龙路射手英雄的脚步。

  一技「急速射击」

  攻速:30/50/70/90% →?50/70/90/110%

  持续时间:5秒→?7秒

  二技「火箭跳跃」

  基础伤害:60/130/200/270 →?85/155/225/295

  三技「爆炸射击」

  被动效果基础伤害:40/70/100/130 →?55/85/115/145

  主动效果基础伤害:60/70/80/90 →?65/80/95/110

  物攻系数:50/70/90/110%额外物攻→?55/90/125/160%额外物攻

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  逆命

  逆命的表现持续走低,在高端场尤其没人权。经过这次调整,我们希望逆命玩家在对的情况抽到对的卡牌时,能拿到更多好处。

  二技「选牌」

  蓝色卡牌魔力回复:50/65/80/95 →?60/90/120/150

  蓝色卡牌魔攻系数:0.5 →?0.8

  红色卡牌魔攻系数:0.5 →?0.65

  金色卡牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75秒→?1.25/1.5/1.75/2秒

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  犽宿

  犽宿的大绝有时候会给人一种拖台钱的有气无力感。由于目前的施法时间太长,我们准备缩短大绝的动画时间,并提升在游戏后期的伤害。

  大绝「夺命气息」

  基础伤害:200/300/400 →?200/350/500

  动画时间:1.5秒→?1.25秒

  击飞持续时间:1.5秒→?1.25秒

  道具

  ? ? ? ?我们发现妖梦鬼刀本身给予的效果太优秀了,需要稍微下修一点,让这个道具的作用更明确,而且威力不会那么强。我们准备调整鬼刀的被动效果「冲劲」,改为只能叠加一定程度的跑速,而且不能像以前一样可以转换成魔法伤害。由于这次想削弱的道具没有包含死者肩甲,所以我们准备把「冲劲」转换为魔伤的效果并入死者肩甲的被动效果「大刀一砍」里。

  妖梦鬼刀

  冲劲

  [移除]普攻命中时可将「冲劲」转换为额外魔法伤害。

  普攻仍然会移除全部「冲劲」叠层数。

  幽魂疾速

  不变

  死者肩甲(亡者的板甲)

  冲劲

  [移除]普攻命中时可将「冲劲」转换为额外魔法伤害。

  普攻仍然会移除全部「冲劲」叠层数。

  大刀一砍

  [新增]普攻可造成魔法伤害,伤害量相当于移除的「冲劲」叠层数。消耗所有「冲劲」的近战普攻将对目标造成50%缓速,持续1秒。

  叠加「赎罪」或「坠饰」效果的技能消耗,应该会和多次使用治疗相同。我们未来会新增一些限制条件,以保留主动附魔效果的多样性。

  「赎罪」附魔

  [新增]如果目标在最近20秒内已经受到其他「赎罪」效果的影响,「赎罪」的治疗效果减少50%

  「坠饰」(鸟盾)效果

  如果目标在最近20秒内已经受到其他「坠饰」效果的影响,「坠饰」的护盾效果减少50%

  操作方式

  新功能

  PING值显示

  新增了显示游戏确切延迟率的功能。

  头像锁定

  因应众多玩家要求,我们新增了使用头像锁定时,可以自行选择敌方目标显示顺序的功能。

  局内聊天室

  局内聊天室设定选项已经更新。全部/队伍/关闭已改为全部/队伍/组队。新的「房间」设定选项可以显示预组队伍成员的聊天内容,其他队伍成员的聊天内容则会隐藏。

  召唤师技能倒数时间

  在召唤师技能按钮周围新增了指示项目,显示「光盾」、「鬼步」等召唤师技能启动完成的确切时间。

  重击指示项目

  新增了视觉指示项目,显示使用召唤师技能「重击」击杀士兵的金钱量(经过扣减)。

  操作方式改动

  巴龙之爪

  我们发现可以增强士兵的「巴龙之爪」增益效果对敌方不太公平,而且容易造成误导,所以玩家以后如果不跟巴龙小兵一起走,这个增益效果的力量就会减弱。

  带有「巴龙之爪」增益效果的英雄远离士兵时,士兵身上的增益效果持续时间从10秒减至5秒

  河蟹

  河蟹的重生机制改为和PC版《英雄联盟》相同:游戏开始时会有两只河蟹生成(地图上下两端河道各一只),接下来则是一只河蟹在地图的其中一端随机重生。

  其他

  增加了每周活动宝箱内含的蓝色结晶粉末数量,并小幅增加了每周获得第三个宝箱所需的活跃点数。经验值和普罗币奖励维持不变:

  宝箱1:120活跃点数-?150BM?→?250BM

  宝箱2:240活跃点数-?175BM?→?275BM

  宝箱3:465活跃点数(原本为400)-?200BM?→?425BM

  新增了赠送回城动画、击杀纪念、表情的功能。

  帐号等级达到10级时导致「建议活动」选单消失的问题,现在已经修复。

  宝箱现在会优先提供玩家尚未拥有的内容,如果已经拥有所有可能获得的内容,则改为提供普罗币。这样一来可以修复已经拥有所有可获得的内容时,可能导致宝箱无法使用的问题。

  可以透过升级获得的英雄,已经不会出现在宝箱的内容中。

  调整登入流程,以确保登入时会出现的重要弹出式讯息(如伺服器状态)不会再因为使用自动登入而遭到略过。

  iOS版本:延长了游戏画面缩到最小或萤幕锁定后到游戏自动登出的时间。

  更新了教学模式,新增更多线路指示项目的相关资讯。

  硬体/装置许可要求出现的时间点,从「首次登入」时移至「首次使用某项功能」时。举例来说,《激斗峡谷》原本会在首次登入时要求存取权限以储存媒体内容,现在则改为在第一次储存媒体内容时(例如在社群媒体上分享)要求权限。

  免费英雄轮换名单

  2月4日—2月10日:翱锐龙兽、达瑞斯、伊泽瑞尔、飞斯、贾克斯、烬、李星、希瓦娜、索娜、索拉卡

  2月11日—2月17日:阿姆姆、布郎姆、卡蜜儿、达瑞文、葛雷夫、娜米、法洛士、悟空、劫、希格斯

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